AutoSTAGE - Benutzerhandbuch

Koordinatensysteme

Koordinatensysteme

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Koordinatensysteme

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Aufgrund der flachen, zweidimensionalen Eigenschaft der Aus- und Eingabegeräte (Monitor, Maus, etc.) kann in einer Zeichnung nur in einer Ebenen gearbeitete werden. Die Ebene wird definiert durch eine X- und eine Y-Achse. Dabei verläuft die X-Achse von Ost (+) nach West (-) und die Y-Achse von Nord (+) nach Süd (-). Die Z-Achse der 3. Dimension liegt senkrecht auf der XY-Ebene. Das Koordinatensymbol zeigt die Lage der X-, Y- und Z-Achse des aktiven Koordinatensystems an. Die Mitte, bzw. der Ursprung des Koordinatensymbols definiert den Nullpunkt der Ebene mit X=0, Y=0 und Z=0.

 

0858_001_UCS_SYMBOL

 

In AutoCAD kann mit mehreren Koordinatensystemen gearbeitet werden. Die Basis aller Koordinatensysteme ist das Weltkoordinatensystem (WKS), welches einen absoluten und festen Nullpunkt definiert. Alle Koordinatensysteme mit einer anderen Position als das WKS werden Benutzerkoordinatensysteme (BKS) genannt und können mit einer beliebigen Position und Drehung innerhalb der Zeichnung angelegt werden. Der Nullpunkt der BKS ist an der Stelle, an dem das Koordinatensymbol angezeigt wird. Die Ebene des BKS spannt sich entlang dessen X- und Y-Achse auf. Das BKS kann um einen beliebigen Winkel um die X-, Y- oder Z-Achse in Relation zum WKS gedreht werden. Somit lassen sich beliebige Ebenen in der Zeichnung aufspannen, in der, gerade auch im 3D-Bereich, mit zweidimensionalen Koordinaten und Eingabegeräten, gearbeitet werden kann.

 

In der AutoSTAGE 3D Toolbox befinden sich verschiedene Werkzeuge zum Anpassen der BKS.

 

 

BKS um 90° drehen        BKS um 90° drehen

Folgende Funktionen drehen das BKS mit einem rechten Winkel um die X-, Y- oder Z-Achse.

 

0858_011_UCS_SYMBOL_BMP BKS mit 90° um X-Achse drehen

 

0858_012_UCS_SYMBOL_BMP BKS mit 90° um Y-Achse drehen

 

0858_013_UCS_SYMBOL_BMP BKS mit 90° um Z-Achse drehen

 

 

Werkzeugkasten BKS        Werkzeugkasten BKS

Im Werkzeugkasten BKS sind alle wichtigen Funktionen zur Anpassung des BKS angeordnet.

 

0858_021_UCS_TB

 

0858_031_UCS_TB_BMP

Koordinatensystem auf WKS zurücksetzen

0858_032_UCS_TB_BMP

Koordinatensystem an einem Objekt ausrichten

0858_033_UCS_TB_BMP

Koordinatensystem an einer Fläche eines Volumenkörpers ausrichten

0858_034_UCS_TB_BMP

Koordinatensystem an aktueller Ansicht ausrichten

0858_035_UCS_TB_BMP

Koordinatensystem drehen um X-Achse

0858_036_UCS_TB_BMP

Koordinatensystem drehen um Y-Achse

0858_037_UCS_TB_BMP

Koordinatensystem drehen um Z-Achse

0858_038_UCS_TB_BMP

BKS Ursprung verschieben

0858_039_UCS_TB_BMP

Koordinatensystem verschieben entlang der Z-Achse und neue Drehrichtung angeben

0858_040_UCS_TB_BMP

Koordinatensystem definieren anhand von drei Punkten

0858_041_UCS_TB_BMP

Zum letzten BKS zurückkehren

0858_042_UCS_TB_BMP

Neues BKS

0858_043_UCS_TB_BMP

BKS-Dialog

0858_044_UCS_TB_BMP

BKS auf Ansichtsfenster anwenden