AutoSTAGE - Benutzerhandbuch

Arbeiten mit Legenden

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007 AutoSTAGE - Das automatische Erstellen von Legenden

 

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Sobald Sie ein AutoSTAGE-Symbol in eine Zeichnung einfügen, kann daraus eine Legende erstellt werden. Die Erstellung der Legende erfolgt automatisch nach Eingabe eines entsprechenden AutoSTAGE-Befehls.

 

Aufrufen der Legende        Aufrufen der Legende

Am rechten Enden jedes Haupt-Werkzeugkastens eines Gewerkes von AutoSTAGE befindet sich ein Flyout, in dem verschiedene Funktionen zum Erstellen und Anpassen der Legende untergebracht sind. Es wird jeweils eine Legende für das Gewerke erstellt, aus dessen Werkzeugkasten der Legendenbefehl aufgerufen wurde.

 

ASALL - Legende LICHT

ASALL

Legende erzeugen für das Gewerke LICHT

 

 

 

ASALT - Legende TON

ASALT

Legende erzeugen für das Gewerke TON

 

 

 

ASALV - Legende VIDEO

ASALV

Legende erzeugen für das Gewerke VIDEO

 

 

 

ASALB - Legende BÜHNE

ASALB

Legende erzeugen für das Gewerke BÜHNE

 

 

 

ASALTR - Legende TRAVERSEN

ASALTR

Legende erzeugen für das Gewerke TRAVERSEN

 

 

 

ASALR - Legende RIGGING

ASALR

Legende erzeugen für das Gewerke RIGGING

 

 

 

ASALZ - Legende BANKETT, CATERING + ZUBEHÖR

ASALZ

Legende erzeugen für das Gewerke BANKETT, CATERING + ZUBEHÖR

 

 

 

Das Flyout der Legenden        Das Flyout der Legende

Flyout Legende

In dem Flyout der Legende befinden sich verschiedene Funktionen zur Erzeugung und Anpassung der Legende.

 

ASALx* - erzeugt eine Masterlegende ASALx* - erzeugt eine Masterlegende

Es werden alle Symbole des Gewerkes in der Zeichnung ausgewertet und eine entsprechende Legende erstellt. Beim erneuten Aufrufen des Befehls wird die ursprünglichr Masterlegende gelöscht und eine neue, aktualisierte Masterlegende an der Position der ursprünglichen Masterlegende erstellt. Es kann in einer Zeichnung immer nur eine Masterlegende geben.

Verwenden Sie diesen Befehl, um eine Legende aller Symbole eines Gewerkes in einer Zeichnung zu erstellen oder zu aktualisieren.

 

ASALSx* - erzeugt eine Sublegende ASALSx* - erzeugt eine Sublegende

Es wird eine Legende erzeugt aus einer Auswahl von Symbolen eines Gewerkes. Es kann beliebig viele Sublegenden in einer Zeichnung geben. Jede Sublegende kann mit einer eigenen Überschrift versehen werden. Eine Sublegende kann nach dem Erstellen nicht mehr aktualisiert werden.

 

ASALEx* - öffnet den Legenden-Editor, bevor eine Legende erzeugt wird ASALEx* - öffnet den Legenden-Editor, bevor eine Legende erzeugt wird

Ruft nach dem Start den Legenden-Editor auf, in dem die Spalten der Legenden sortiert werden können. Mit dem Legenden-Editor können Master- und Sublegenden erstellt werden.

 

ASALxA* - Anzahl in allen Legenden ein- und ausblenden ASALxA* - Anzahl in allen Legenden ein- und ausblenden

Blendet die Anzeige der Anzahlen aller Legendeneinträge in allen Legenden des Gewerkes ein- und aus.

 

ASALxH* - Hersteller in allen Legenden ein- und ausblenden ASALxH* - Hersteller in allen Legenden ein- und ausblenden

Blendet die Anzeige der Hersteller aller Legendeneinträge in allen Legenden des Gewerkes ein- und aus.

 

ASALxG* - Einzelgewicht in allen Legenden ein- und ausblenden ASALxG* - Einzelgewicht in allen Legenden ein- und ausblenden

Blendet die Anzeige der Einzelgewichte aller Legendeneinträge in allen Legenden des Gewerkes ein- und aus.

 

ASALxX* - Gesamtgewichte in allen Legenden ein- und ausblenden ASALxX* - Gesamtgewichte in allen Legenden ein- und ausblenden

Blendet die Anzeige der Gesamtgewichte aller Legendeneinträge in allen Legenden des Gewerkes ein- und aus.

Nicht verfügbar für Zubehör.

 

ASALxX* - Gesamtgewichte in allen Legenden ein- und ausblenden ASALxTM* - Legende ab Teil nach links verschieben

Verschiebt alle Legendentexte ab Teil nach links - Spalteneinzug verkleinern

 

ASALxX* - Gesamtgewichte in allen Legenden ein- und ausblenden ASALxTP* - Legende ab Teil nach rechts verschieben

Verschiebt alle Legendentexte ab Teil nach rechts - Spalteneinzug vergrößern

 

ASALxX* - Gesamtgewichte in allen Legenden ein- und ausblenden ASALxHM* - Legende ab Hersteller nach links verschieben

Verschiebt alle Legendentexte ab Hersteller nach links - Spalteneinzug verkleinern

 

ASALxX* - Gesamtgewichte in allen Legenden ein- und ausblenden ASALxHP* - Legende ab Hersteller nach rechts verschieben

Verschiebt alle Legendentexte ab Hersteller nach rechts - Spalteneinzug vergrößern

 

ASALxX* - Gesamtgewichte in allen Legenden ein- und ausblenden ASALxGM* - Legende ab Gewicht nach links verschieben

Verschiebt alle Legendentexte ab Gewicht nach links - Spalteneinzug verkleinern

 

ASALxX* - Gesamtgewichte in allen Legenden ein- und ausblenden ASALxGP* - Legende ab Gewicht nach rechts verschieben

Verschiebt alle Legendentexte ab Gewicht nach rechts - Spalteneinzug vergrößern

 

ASALxX* - Gesamtgewichte in allen Legenden ein- und ausblenden ASALxGGM* - Legende Gesamtgewicht nach links verschieben

Verschiebt alle Legendentexte Gesamtgewicht nach links - Spalteneinzug verkleinern

Nicht verfügbar für Zubehör.

 

ASALxX* - Gesamtgewichte in allen Legenden ein- und ausblenden ASALxGGP* - Legende Gesamtgewicht nach rechts verschieben

Verschiebt alle Legendentexte Gesamtgewicht nach rechts - Spalteneinzug vergrößern

Nicht verfügbar für Zubehör.

 

*Das x ist ein Platzhalter für den Anfangsbuchstaben des Gewerkes:

L

= Licht

T

= Ton

V

= VIDEO

B

= BÜHNE

TR

= TRAVERSEN

R

= RIGGING

Z

= BANKETT, CATERING + ZUBEHÖR

 

 

Die Spalten der Legende        Die Spalten der Legende

In der Legende werden verschiedene Informationen angezeigt:

 

Hier klicken zum Vergrößern und Verkleinern

 

Über diese Befehle können einzelne Spalten der Legende ein- und ausgeblendet werden:

 

ASALxA* - Anzahl in allen Legenden ein- und ausblenden ASALxA* - Anzahl in allen Legenden ein- und ausblenden

Blendet die Anzeige der Anzahlen aller Legendeneinträge in allen Legenden des Gewerkes ein- und aus.

 

ASALxH* - Hersteller in allen Legenden ein- und ausblenden ASALxH* - Hersteller in allen Legenden ein- und ausblenden

Blendet die Anzeige der Hersteller aller Legendeneinträge in allen Legenden des Gewerkes ein- und aus.

 

ASALxG* - Einzelgewicht in allen Legenden ein- und ausblenden ASALxG* - Einzelgewicht in allen Legenden ein- und ausblenden

Blendet die Anzeige der Einzelgewichte aller Legendeneinträge in allen Legenden des Gewerkes ein- und aus.

 

ASALxX* - Gesamtgewichte in allen Legenden ein- und ausblenden ASALxX* - Gesamtgewichte in allen Legenden ein- und ausblenden

Blendet die Anzeige der Gesamtgewichte aller Legendeneinträge in allen Legenden des Gewerkes ein- und aus.

Nicht verfügbar für Zubehör.

 

*Das x ist ein Platzhalter für den Anfangsbuchstaben des Gewerkes:

L

= Licht

T

= Ton

V

= VIDEO

B

= BÜHNE

TR

= TRAVERSEN

R

= RIGGING

Z

= BANKETT, CATERING + ZUBEHÖR

 

 

Spalteneinzug vergrößern oder verkleinern        Spalteneinzug vergrößern oder verkleinern

Der Spalteneinzug der einzelnen Spalten (Teil, Hersteller, Gewicht und Gesamtgewicht) kann beliebig vergrößert und verkleinert werden.

 

 

Legende mit normalem (Standard-) Einzug:

 

Legende mit normalem (Standard-) Einzug

 

 

Legende mit verkleinertem Einzug:

 

Legende mit verkleinertem Einzug

 

 

Über diese Befehle kann der Einzug der einzelne Spalten der Legende vergrößert oder verkleinert werden:

 

ASALxX* - Gesamtgewichte in allen Legenden ein- und ausblenden ASALxTM* - Legende ab Teil nach links verschieben

Verschiebt alle Legendentexte ab Teil nach links - Spalteneinzug verkleinern

 

ASALxX* - Gesamtgewichte in allen Legenden ein- und ausblenden ASALxTP* - Legende ab Teil nach rechts verschieben

Verschiebt alle Legendentexte ab Teil nach rechts - Spalteneinzug vergrößern

 

ASALxX* - Gesamtgewichte in allen Legenden ein- und ausblenden ASALxHM* - Legende ab Hersteller nach links verschieben

Verschiebt alle Legendentexte ab Hersteller nach links - Spalteneinzug verkleinern

 

ASALxX* - Gesamtgewichte in allen Legenden ein- und ausblenden ASALxHP* - Legende ab Hersteller nach rechts verschieben

Verschiebt alle Legendentexte ab Hersteller nach rechts - Spalteneinzug vergrößern

 

ASALxX* - Gesamtgewichte in allen Legenden ein- und ausblenden ASALxGM* - Legende ab Gewicht nach links verschieben

Verschiebt alle Legendentexte ab Gewicht nach links - Spalteneinzug verkleinern

 

ASALxX* - Gesamtgewichte in allen Legenden ein- und ausblenden ASALxGP* - Legende ab Gewicht nach rechts verschieben

Verschiebt alle Legendentexte ab Gewicht nach rechts - Spalteneinzug vergrößern

 

ASALxX* - Gesamtgewichte in allen Legenden ein- und ausblenden ASALxGGM* - Legende Gesamtgewicht nach links verschieben

Verschiebt alle Legendentexte Gesamtgewicht nach links - Spalteneinzug verkleinern

Nicht verfügbar für Zubehör.

 

ASALxX* - Gesamtgewichte in allen Legenden ein- und ausblenden ASALxGGP* - Legende Gesamtgewicht nach rechts verschieben

Verschiebt alle Legendentexte Gesamtgewicht nach rechts - Spalteneinzug vergrößern

Nicht verfügbar für Zubehör.

 

*Das x ist ein Platzhalter für den Anfangsbuchstaben des Gewerkes:

L

= Licht

T

= Ton

V

= VIDEO

B

= BÜHNE

TR

= TRAVERSEN

R

= RIGGING

Z

= BANKETT, CATERING + ZUBEHÖR

 

 

Arbeiten mit Masterlegenden        Arbeiten mit Masterlegenden

Nach dem Aufruf des Befehls zum Erstellen einer Masterlegende (z. B. ASALL) muss der Einfügepunkt der Masterlegende eingegeben werden:

 

...AutoSTAGE / Einfügepunkt für Legende bestimmen -->

 

Nach der Wahl des Einfügepunktes wird die Masterlegende erzeugt. Der Einfügepunkt einer Legende ist immer die linke obere Ecke. So können Legenden verschiedener Gewerke untereinander angeordnet werden.

 

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Es kann in einer Zeichnung immer nur eine Masterlegende geben.

 

Änderungen in der Zeichnung werden NICHT automatisch in der Legende aktualisiert.

 

Zum Aktualisieren der Legende muss der Legendenbefehl zum Erstellen der Masterlegende erneut aufgerufen werden. Die ursprünglichr Masterlegende wird dabei gelöscht und eine neue, aktualisierte Masterlegende an der Position der ursprünglichen Masterlegende erstellt.

 

Arbeiten mit Sublegenden        Arbeiten mit Sublegenden

In einer Zeichnung können beliebig viele Sublegenden eingefügt werden. Nach dem Aufruf des Befehls zum Erstellen einer Sublegende (z. B. ASALSL) müssen zuerst Symbole in der Zeichnung ausgewählt werden. Es werden nur ausgewählte Symbole für die Legende berücksichtigt, die auch dem Gewerke des Legendenbefehls entsprechen!

 

Befehl: ASALSL

...AutoSTAGE / AutoLegende LICHT starten

...AutoSTAGE / Symbole auswählen -->

Objekte wählen:

 

Nach dem Abschließen der Objektauswahl mit <Enter> muss der Einfügepunkt für die Sublegende eingegeben werden:

 

...AutoSTAGE / Einfügepunkt für Legende bestimmen -->

 

Optional kann nun eine Legendenüberschrift eingegeben werden:

 

...AutoSTAGE / Überschrift für Legende eingeben <LEGENDE LICHT> : Bereich1

 

Anschließend wird die Legende erzeugt:

 

...AutoSTAGE / Bitte warten..... Legende wird erstellt

...AutoSTAGE / Legende für 1KW Stufenlinse erstellt

...AutoSTAGE / Legende LICHT erfolgreich erstellt

 

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Änderungen in der Zeichnung werden NICHT automatisch in einer Sublegende aktualisiert.

 

Der Legenden-Editor        Der Legenden-Editor

Über den Legenden-Editor kann vor dem Einfügen einer Master- oder Sublegende die Sortierung der Legendeneinträge und die Legendenüberschrift bearbeitet werden.

 

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Beim Aufrufen des Befehls werden immer alle Symbole des Gewerkes in der Zeichnung erfasst und in der Liste dargestellt. Die Liste ist nicht editierbar! Über den Button Legende erstellen wird nach dem Festlegen des Einfügepunkts die Legende in der Zeichnung eingefügt. Über den Button Eigene Auswahl erfassen werden Sublegenden erstellt, mit Alle Erfassen werden Masterlegenden erstellt.

 

Legendenüberschrift ändern        Legendenüberschrift ändern

Sie können die Überschrift einer Legende ändern, in dem Sie mit einem Doppelklick auf die Legendenüberschrift klicken. Ändern Sie die Beschriftung und schließen durch Drücken von <ENTER> ab.

 

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Legendeneintrag bearbeiten        Legendeneintrag bearbeiten

Sie können jeden einzelnen Legendeneintrag bearbeiten, in dem Sie mit einem Doppelklick auf den Eintrag klicken. Es öffnet sich der AutoSTAGE-Editor für die Legende. Bearbeiten Sie die Werte und schließen den Editor über den Button Speichern und Beenden.

 

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Alle Legenden ein- und ausblenden        Alle Legenden ein- und ausblenden

Mit dem Befehl ASXLEG können alle Legenden in einer Zeichnung, unabhängig vom Gewerke, ein- und ausgeblendet werden.

 

Das entsprechende Icon zu dem Befehl befindet sich in der AutoSTAGE Controlbox.

 

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Benutzeranpassung der Legenden        Benutzeranpassung der Legenden

Sie können alle Legendenüberschriften nach Ihren Bedürfnissen anpassen. So können Sie zum Beispiel Ihr Firmenlogo in der Legendenüberschrift plazieren.

 

Gehen Sie folgendermaßen vor, um die Legendenüberschriften anzupassen:

 

Öffnen Sie den Windows-Explorer und suchen Sie den Installationsordner von AutoSTAGE (z.b. C:\Programme\AutoSTAGE Pro)

 

Öffnen Sie den Ordner 290000.

 

In dem Ordner finden Sie folgende AutoCAD-Datei:

 

400000.dwg

Legendenüberschrift LICHT

400001.dwg

Legendenabschluss LICHT

 

410000.dwg

Legendenüberschrift TON

410001.dwg

Legendenabschluss TON

 

420000.dwg

Legendenüberschrift VIDEO

420001.dwg

Legendenabschluss VIDEO

 

430000.dwg

Legendenüberschrift BÜHNE

430001.dwg

Legendenabschluss BÜHNE

 

440000.dwg

Legendenüberschrift TRAVERSEN

440001.dwg

Legendenabschluss TRAVERSEN

 

460000.dwg

Legendenüberschrift RIGGING

460001.dwg

Legendenabschluss RIGGING

 

470000.dwg

Legendenüberschrift ZUBEHÖR

470001.dwg

Legendenabschluss ZUBEHÖR

 

Öffnen Sie eine der AutoCAD-Dateien mit einem Doppelklick. Diese wird nun in AutoCAD geladen und kann von Ihnen bearbeitet werden. Legen Sie sich eine Sicherheitskopie der Datei an, damit Sie unbeabsichtigte Änderungen wieder rückgängig machen können!

 

Anpassen der Legendenüberschrift:

 

Legendenüberschrift anpassen

 

Verändern Sie die Legendenüberrschrift nach Ihrem Geschmack!

 

Alle im Bild rot markierten Einträge sind Attribute und dürfen nicht umbenannt werden!

 

Wenn Sie die Höhe der Legende verändern, dann müssen Sie die neue Höhe in Millimeter als Wert in das Attribut XLEGENDE_HEIGHT eintragen (z. B. 100).

 

Definieren Sie zum Abschluss mit dem Befehl BASIS den Basispunkt der Legendenüberschrift. Der Basispunkt ist der Punkt, an dem die Legende in die Zeichnung eingefügt wird. Der Basispunkt muss auf der linken oberen Ecke der Umrandung liegen.

 

Anpassen des Legendenabschluss:

 

Legendenabschluss anpassen

 

Verändern Sie den Legendenabschluss nach Ihrem Geschmack!

 

Definieren Sie zum Abschluss mit dem Befehl BASIS den Basispunkt des Legendenabschluss. Der Basispunkt ist der Punkt, an dem die Legende in die Zeichnung eingefügt wird. Der Basispunkt muss auf der linken unteren Ecke der Umrandung liegen.

 

Speichern Sie zum Schluß die Datei unter dem gleichen Namen, um die Änderungen zu sichern.