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Moving Lights und Scheinwerfer mit DMX-Anschluss kann mit dem AutoSTAGE-Befehl ASD und den Varianten davon eine DMX-Adresse und eine DMX-Linie zugeordnet werden. Im Licht-Toolbox-Werkzeugkasten finden Sie ein Flyout, unter dem die verschiedenen ASD-Befehle zusammengefasst sind.
Bei diesem Befehl muss zuerst die Startadresse eingegeben werden. Gefolgt wird diese vom Adressraum des Scheinwerfers. Der Adressraum wird in dem Scheinwerfer gespeichert. Die Startadresse wird jeweils um den Wert des Adressraums erhöht. Optional kann ein Buchstabe zur Kennzeichnung der DMX-Linie eingegeben werden. Zur Änderung der DMX-Linie sehen Sie das Kapitel DMX-Linie eingeben.

Moving Lights mit DMX-Adressen
Alle DMX-Adressen in einer Zeichnung lassen sich über die Countliste DMX-Adressen auswerten.
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Nach Eingabe der Startadresse, des Adressraums und optional der DMX-Linie können beliebig viele Scheinwerfer nacheinander ausgewählt werden. Ein ausgewählter Scheinwerfer wird mit der Startadresse adressiert, die jeweils um den Adressraum erweitert wird. Ausgewählte Scheinwerfer werden selektiert, nach Abbruch des Befehls mit <ESC> wird die Selektion aufgehoben.
Befehl: ASDQ ...AutoSTAGE / Quick DMX-Adressierung ...AutoSTAGE / DMX-fähiges Gerät auswählen --> ...AutoSTAGE / DMX-fähiges Gerät auswählen --> ...AutoSTAGE / DMX-Startadresse eingeben : 1 ...AutoSTAGE / DMX-Adressraum eingeben : 24 ...AutoSTAGE / DMX-Linie eingeben (A-Z): a ...AutoSTAGE / DMX-Adresse A1 erfolgreich zugeordnet ...AutoSTAGE / DMX-fähiges Gerät auswählen --> ...AutoSTAGE / DMX-Adresse A25 erfolgreich zugeordnet ...AutoSTAGE / DMX-fähiges Gerät auswählen -->
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