Alle Planungsdaten und Informationen in einer Zeichnung werden über die sog. Countlisten ausgewertet. Für jedes Gewerke gibt es mindestens eine Countliste.
Aufgerufen werden diese entweder direkt per Eingabe eines AutoSTAGE-Befehls oder über ein Icon aus einem der Haupt-Werkzeugkästen. Die Icons zu den Countlisten sind einfach zu erkennen an einem roten Fragezeichen im Icon. Immer wenn auf ein Icon mit einem roten Fragenzeichen geklickt wird, öffnet sich eine Countliste.
Alle Countlisten sind ähnlich aufgebaut:
Im oberen Bereich der Countliste gibt es verschiedene Reiter (Tabs), die ein Gewerke nach verschiedenen Kategorien (z. B. Typ oder Hersteller) sortiert. Alle Listen innerhalb eines Reiters können durch Klicken auf die Spaltenüberschrift sortiert werden. Die Reiter werden nur aktiviert, wenn die entsprechende Kategorie auch tatsächlich in der Zeichnung vorhanden ist. Als letztes gibt es immer den ProjektInfo-Reiter. Sobald eine ProjektInfo in einer Zeichnung vorhanden ist (siehe dazu das Kapitel Projektinfo und Zeichnungsrahmen), dann werden die Informationen der ProjektInfo in diesem Reiter angezeigt.
Im mittlerem Bereich ist eine Liste zu sehen, in der alle Objekte der Zeichnung und dazugehörige Planungsdaten angezeigt werden. Die einzelnen Spalten lassen sich durch Klicken auf eine Spaltenüberschrift sortieren.
Unten links befindet sich immer eine Zusammenfassung der wichtigsten Kenndaten eines Gewerkes. Gebildet wird die Zusammenfassung aus dem Inhalt der Countliste.
Unten rechts befinden sich verschiedene Buttons, über die der Benutzer das Verhalten der Countliste beeinflussen kann:
Fenster im Hintergrund eingeblendet lassen
Nach dem Aufrufen der Countliste besitzt das Dialog-Fenster den alleinigen Fokus, d.h. in der Zeichnung kann nicht gearbeitet werden. Durch Aktivieren dieses Buttons bleibt das Fenster der Countliste sichtbar und gleichzeitig kann in der Zeichnung weitergearbeitet werden. Der Inhalt der Countliste wird dabei jedoch nicht automatisch aktualisiert.
nach Auswahl
Über diesen Button kann eine eigene Auswahl von AutoSTAGE-Symbolen in der Zeichnung getroffen werden, die ausgewertet werden soll. So lassen sich einzelne Bereiche einer Zeichnung auswerten.
nach Layer
Über diesen Button können alle AutoSTAGE-Symbole eines bestimmten Layers ausgewählt werden. Dazu muss ein AutoSTAGE-Symbole ausgewählt werden, dessen Layer ausgewertet wird.
Alle in Zeichnung
Über diesen Button werden alle AutoSTAGE-Symbole in der Zeichnung ausgewertet.
Excel-Liste exportieren
Erstellt eine Excel-Liste. Die Excel-Liste hat die gleiche Sortierung und Anordnung wie die Spalten der Countlisten. Siehe dazu ebenfalls das Kapitel Export und Import mit Excel.
Excel-Liste importieren
Importiert eine vorher mit der Exportfunktion der Countliste erstellten Excel-Liste in die Zeichnung. In der Excel-Liste geänderte Daten werden dabei in die Zeichnung übernommen. Siehe dazu ebenfalls das Kapitel Export und Import mit Excel.
als Textdatei exportieren
Exportiert die Daten der Countliste als ASCII-Textdatei.
ASLC - Materialliste Licht erzeugen aus allen Objekten der Zeichnung
Zählt alleAutoSTAGE-Symbole des Lichtgewerkes in der Zeichnung und zeigt diese in der Countliste an.
ASLCS - Materialliste Licht erzeugen aus einer Auswahl
Erzeugt eine Materialliste aus einer Auswahl, die in der Zeichnung getroffen werden muss. Es werden nur die AutoSTAGE-Symbole des Lichtgewerkes ausgewertet, die in der Auswahl enthalten sind.
ASLCL - Materialliste Licht erzeugen nach Layer
Erzeugt eine Materialliste nach Layer. Es muss ein Symbol ausgewählt werden, anschließend werden alle weiteren Symbole auf dem gleichen Layer in der Countliste ausgegeben.
ASLP - Patchliste Licht erzeugen aus allen Objekten der Zeichnung
Erzeugt eine Patchliste aus allenAutoSTAGE-Symbole des Lichtgewerkes in der Zeichnung und zeigt diese in der Countliste an.
ASLPS - Patchliste Licht erzeugen aus einer Auswahl
Erzeugt eine Patchliste aus einer Auswahl, die in der Zeichnung getroffen werden muss. Es werden nur die AutoSTAGE-Symbole des Lichtgewerkes ausgewertet, die in der Auswahl enthalten sind.
ASLPL - Patchliste Licht erzeugen nach Layer
Erzeugt eine Patchliste nach Layer. Es muss ein Symbol ausgewählt werden, anschließend werden alle weiteren Symbole auf dem gleichen Layer in der Countliste ausgegeben.
ASFF - Farben aus allen Objekten der Zeichnung auswerten
Wertet die Farbfilter allerAutoSTAGE-Symbole des Lichtgewerkes in der Zeichnung aus und zeigt diese in der Countliste an.
ASFFS - Farben einer Auswahl auswerten
Erzeugt eine Liste der Farben aus einer Auswahl, die in der Zeichnung getroffen werden muss. Es werden nur die AutoSTAGE-Symbole des Lichtgewerkes ausgewertet, die in der Auswahl enthalten sind.
ASFFL - Farben nach Layer auswerten
Erzeugt eine Liste der Farben nach Layer. Es muss ein Symbol ausgewählt werden, anschließend werden alle weiteren Symbole auf dem gleichen Layer in der Countliste ausgegeben.
ASDD - DMX-Adressen aus allen Objekten der Zeichnung auswerten
Wertet die DMX-Adressen allerAutoSTAGE-Symbole des Lichtgewerkes in der Zeichnung aus und zeigt diese in der Countliste an.
ASDDS - DMX-Adressen einer Auswahl auswerten
Erzeugt eine Liste der DMX-Adressen aus einer Auswahl, die in der Zeichnung getroffen werden muss. Es werden nur die AutoSTAGE-Symbole des Lichtgewerkes ausgewertet, die in der Auswahl enthalten sind.
ASDDL - DMX-Adressen nach Layer auswerten
Erzeugt eine Liste der DMX-Adressen nach Layer. Es muss ein Symbol ausgewählt werden, anschließend werden alle weiteren Symbole auf dem gleichen Layer in der Countliste ausgegeben.
ASTC - Detailierte Auswertung aller Ton-Symbole in der Zeichnung
Wertet alleAutoSTAGE-Symbole des Tongewerkes in der Zeichnung aus und und zeigt diese in der Countliste an.
ASTCS - Materialliste Ton erzeugen aus einer Auswahl
Erzeugt eine Materialliste aus einer Auswahl, die in der Zeichnung getroffen werden muss. Es werden nur die AutoSTAGE-Symbole des Lichtgewerkes ausgewertet, die in der Auswahl enthalten sind.
ASTCL - Materialliste Ton erzeugen nach Layer
Erzeugt eine Materialliste nach Layer. Es muss ein Symbol ausgewählt werden, anschließend werden alle weiteren Symbole auf dem gleichen Layer in der Countliste ausgegeben.
Weitere Informationen finden Sie im KapitelCountliste Ton.
ASVC - Detailierte Auswertung aller Video-Symbole in der Zeichnung
Wertet alleAutoSTAGE-Symbole des Videogewerkes in der Zeichnung aus und und zeigt diese in der Countliste an.
ASVCS - Materialliste Video erzeugen aus einer Auswahl
Erzeugt eine Materialliste aus einer Auswahl, die in der Zeichnung getroffen werden muss. Es werden nur die AutoSTAGE-Symbole des Lichtgewerkes ausgewertet, die in der Auswahl enthalten sind.
ASVCL - Materialliste Video erzeugen nach Layer
Erzeugt eine Materialliste nach Layer. Es muss ein Symbol ausgewählt werden, anschließend werden alle weiteren Symbole auf dem gleichen Layer in der Countliste ausgegeben.
ASBC - Detailierte Auswertung aller Bühnen-Symbole in der Zeichnung
Wertet alleAutoSTAGE-Symbole des Bühnengewerkes in der Zeichnung aus und und zeigt diese in der Countliste an.
ASBCS - Materialliste Bühne erzeugen aus einer Auswahl
Erzeugt eine Materialliste aus einer Auswahl, die in der Zeichnung getroffen werden muss. Es werden nur die AutoSTAGE-Symbole des Lichtgewerkes ausgewertet, die in der Auswahl enthalten sind.
ASBCL - Materialliste Bühne erzeugen nach Layer
Erzeugt eine Materialliste nach Layer. Es muss ein Symbol ausgewählt werden, anschließend werden alle weiteren Symbole auf dem gleichen Layer in der Countliste ausgegeben.
Für die Gewerke Trussing und Rigging gibt es nur eine Countliste. Diese lässt sich sowohl aus dem Traversen Tools wie auch aus dem Rigging-Werkzeugkasten aufrufen.
ASRC - Detailierte Auswertung aller Traversen- und Rigging-Symbole in der Zeichnung
Wertet alleAutoSTAGE-Symbole der Gewerke Traversen und Rigging in der Zeichnung aus und und zeigt diese in der Countliste an.
ASRCS - Materialliste Traversen und Rigging erzeugen aus einer Auswahl
Erzeugt eine Materialliste aus einer Auswahl, die in der Zeichnung getroffen werden muss. Es werden nur die AutoSTAGE-Symbole des Lichtgewerkes ausgewertet, die in der Auswahl enthalten sind.
ASRCL - Materialliste Traversen und Rigging erzeugen nach Layer
Erzeugt eine Materialliste nach Layer. Es muss ein Symbol ausgewählt werden, anschließend werden alle weiteren Symbole auf dem gleichen Layer in der Countliste ausgegeben.
ASZC - Detailierte Auswertung aller Zubehör-Symbole in der Zeichnung
Wertet alleAutoSTAGE-Symbole des Gewerkes Bankett, Strom und Zubehör in der Zeichnung aus und und zeigt diese in der Countliste an.
ASZCS - Materialliste Zubehör erzeugen aus einer Auswahl
Erzeugt eine Materialliste aus einer Auswahl, die in der Zeichnung getroffen werden muss. Es werden nur die AutoSTAGE-Symbole des Lichtgewerkes ausgewertet, die in der Auswahl enthalten sind.
ASZCL - Materialliste Zubehör erzeugen nach Layer
Erzeugt eine Materialliste nach Layer. Es muss ein Symbol ausgewählt werden, anschließend werden alle weiteren Symbole auf dem gleichen Layer in der Countliste ausgegeben.