AutoSTAGE - Benutzerhandbuch

Motor patchen

Motor patchen

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Motor patchen

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Wie in der Realität können mit AutoSTAGE-Befehl ASQP (Quick Patch) Motoren in der Zeichnung auf Steckbretter (Motor-SB) "gepatcht" werden. Dazu muss zuerst ein Motor in die Zeichnung eingefügt werden. Anschließend wird ein Steckbrett benötigt, welches vor dem Patchen mit einem Multicore versehen werden muss (siehe Multicore für Steckbrett patchen).

 

Löschen Sie niemals gepatchte Steckbretter oder Motoren! Ansonsten wird die interne Logik zerstört, die Zeichnung ist damit nicht mehr zu gebrauchen!

 

Verwenden Sie den Befehl ASX (siehe Scheinwerfer löschen) zum sicheren Löschen von Motoren, die bereits auf ein Motorsteckbrett gepatcht sind. Verwenden Sie den Befehl ASUP (siehe Einzelne Motoren unpatchen) zum Unpatchen von einzelnen Motoren oder die Befehle ASUPA (siehe Mehrere Motoren unpatchen) und ASLU (siehe Steckbrett unpatchen), um alle Motoren von einem Steckbrett zu lösen.

 

 

Motor patchen auf ein Steckbrett        Motor patchen auf ein Steckbrett

ASQP - Motor patchen

ASQP -  Motor patchen

Patcht einen Motor auf ein Steckbrett

 

Befehl: ASQP

...AutoSTAGE / Scheinwerfer einzeln patchen

...AutoSTAGE / Steckbrett, Handdimer oder Versatz zum Patchen auswählen -->

...AutoSTAGE / Motor zum Patchen auswählen -->

...AutoSTAGE / Steckbrett 1 - Kanal zum Patchen eingeben (1 2 3 / 0 = SB wechseln) : 1

...AutoSTAGE / Motor zum Patchen auswählen -->

 

 

ASQPP - Motor kanalweise patchen

ASQPP -  Motor kanalweise patchen

Patcht jeweils einen ausgewählten Motor kanalweise nacheinander auf ein Steckbrett. Die Kanäle eines Steckbretts werden nacheinander mit jeweils einem Motor gefüllt.

 

Befehl: ASQPP

...AutoSTAGE / Scheinwerfer kanalweise patchen

...AutoSTAGE / Steckbrett, Handdimer oder Versatz zum Patchen auswählen -->

...AutoSTAGE / Motor zum Patchen auswählen -->

 

 

In AutoSTAGE stehen Motorsteckbretter mit 3 wie auch mit 4 Kanälen zur Verfügung (siehe Rigging-Symbole einfügen)

 

Zuerst muss ein Steckbrett zum Patchen ausgewählt werden. Anschließend wird der zu patchende Motor gewählt. Auf jeden Kanal eines Steckbretts kann nur ein Motor gepatcht werden. Am Steckbrett wird an jedem Kanal die Nummer des gepatchten Motors angezeigt. Am Motor wird das Steckbrett und der Kanal angezeigt.

 

Ansicht gepatchter Motoren und Steckbretter

 

Bei der Aufforderung zur Eingabe des Kanals (...AutoSTAGE / Steckbrett 1 - Kanal zum Patchen eingeben (1 2 3 / 0 = SB wechseln) : 1) kann das Steckbrett durch Eingabe einer 0 gewechselt werden. Anschließend muss ein anderes Steckbrett zum Patchen auswählt werden.

 

 

Einzelne Motor unpatchen        Einzelne Motor unpatchen

Gepatchte Motoren können jederzeit mit dem Befehl ASUP von einem Steckbrett gelöst werden.

 

ASUP - Einzelne Motoren unpatchen

ASUP -  Einzelne Motoren unpatchen

Löst einen einzelnen Motor von einem Steckbrett.

 

Befehl: ASUP

...AutoSTAGE / Scheinwerfer unpatchen

...AutoSTAGE / Scheinwerfer zum Unpatchen auswählen -->

 

 

Mehrere Motoren unpatchen        Mehrere Motoren unpatchen

Mit dem Befehl ASUPA werden alle Motoren von einem Steckbrett gelöst.

 

ASUP - Einzelne Motoren unpatchen

ASUPA -  Alle Motoren von einem Steckbrett unpatchen

Löst alle Motoren von einem Steckbrett.

 

Befehl: ASUPA

...AutoSTAGE / Steckbrett, Handdimmer oder Versatz Unpatchen

...AutoSTAGE / Steckbrett, Handdimmer oder Versatz auswählen -->