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Wie in der Realität können mit AutoSTAGE-Befehl ASQP (Quick Patch) Motoren in der Zeichnung auf Steckbretter (Motor-SB) "gepatcht" werden. Dazu muss zuerst ein Motor in die Zeichnung eingefügt werden. Anschließend wird ein Steckbrett benötigt, welches vor dem Patchen mit einem Multicore versehen werden muss (siehe Multicore für Steckbrett patchen).
Löschen Sie niemals gepatchte Steckbretter oder Motoren! Ansonsten wird die interne Logik zerstört, die Zeichnung ist damit nicht mehr zu gebrauchen!
Verwenden Sie den Befehl ASX (siehe Scheinwerfer löschen) zum sicheren Löschen von Motoren, die bereits auf ein Motorsteckbrett gepatcht sind. Verwenden Sie den Befehl ASUP (siehe Einzelne Motoren unpatchen) zum Unpatchen von einzelnen Motoren oder die Befehle ASUPA (siehe Mehrere Motoren unpatchen) und ASLU (siehe Steckbrett unpatchen), um alle Motoren von einem Steckbrett zu lösen.
Motor patchen auf ein Steckbrett
In AutoSTAGE stehen Motorsteckbretter mit 3 wie auch mit 4 Kanälen zur Verfügung (siehe Rigging-Symbole einfügen)
Zuerst muss ein Steckbrett zum Patchen ausgewählt werden. Anschließend wird der zu patchende Motor gewählt. Auf jeden Kanal eines Steckbretts kann nur ein Motor gepatcht werden. Am Steckbrett wird an jedem Kanal die Nummer des gepatchten Motors angezeigt. Am Motor wird das Steckbrett und der Kanal angezeigt.
Bei der Aufforderung zur Eingabe des Kanals (...AutoSTAGE / Steckbrett 1 - Kanal zum Patchen eingeben (1 2 3 / 0 = SB wechseln) : 1) kann das Steckbrett durch Eingabe einer 0 gewechselt werden. Anschließend muss ein anderes Steckbrett zum Patchen auswählt werden.
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Gepatchte Motoren können jederzeit mit dem Befehl ASUP von einem Steckbrett gelöst werden.
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Mit dem Befehl ASUPA werden alle Motoren von einem Steckbrett gelöst.
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